[2011] Karen Negredo: Glog-7528

by musicajpla
Last updated 9 years ago

Discipline:
No category
Subject:
No topic

Toggle fullscreen Print glog
[2011] Karen Negredo: Glog-7528

Quines caracterstiques t l'anime?Dins de les caracterstiques notables del gnere es destaca el desenvolupament de trames complexes al llarg d'un cert nombre d'episodis. La gran majoria de l'anime est estructurat en series televisives amb un nmero d'episodis definits en el que es tracten diferents temes.En la dcada del 1970 l'anime comena a prendre un rumb diferent en el mn de l'animaci. Mentre les produccions occidentals estaven dirigides a un pblic infantil, l'anime tractava sobre temes ms complexes com seria l'existencialisme i a vegades utilitzava un llenguatge ms madur i sovint hi havia escenes violentes i de sexualitat.L'objectiu de la demografia sovint afecta els contextos ideolgics i tracten de temes com l'adolescncia, l'amistat, la poltica o temes cientfics.Es poden classificar en: Romanticisme, Realisme, Humanitat, Natura i Tecnologia. RomanticismeRecull elements de la fantasia i els successos sobrenaturals.Els personatges tenen en compte les relacions que tenen entre els propis personatges, com amics o familiars, per aix la gran majoria de series de l'anime poden tenir una part emocional i/o connotacions ideolgiques; per exemple: en les series destinades al pblic femen es dona ms importncia als sentiments de cada personatge, assumpte que tamb succeeix a les series destinades a un pblic mascul, on comunament els personatges estan desesperats per una persona en especial.Hi ha moltes classes de gneres romntics per a diferents situacions que puguin succeir en una srie televisiva determinada, com per exemple, quan un personatge femen tracta de ser rescatada dels oponents i apareix un duel entre el protagonista i l’oponent.RealismeMoltes sries de anime s’han basat en els seus propis escrits, alguns amb la fantasia sobre successos reals, i unes altres han tingut una gran influncia del moviment del realisme.Les histries explicades a traves d’aquest mitj poden ser produdes mitjanant i ha una gran quantitat de temes la combinaci de diferents gneres cinematogrfics, com a tals hi ha una gran varietat de temes que poden descriure succements histrics.Un element que s’ha de tenir en compte s que totes les produccions de anime sn un viu reflex de la cultura i les tradicions japoneses, per aix les idees populars dels personatges son: la persistncia, la falta de voluntat d’entrega de persones poderoses o simplement les circumstncies, de que la idea de la lliure determinaci i la elecci de la vida, formen una part important de la moral.Podem trobar tamb molts drames histrics que narren la histria del Jap, com per exemple Rurouni Kenshin, o d’Europa, com per exemple Steamboy, on la gran majoria de personatges sn ficticis o poden formar part de la histria.Un altra cosa que es t en compte es la poltica, on podem trobar per exemple llarg metratges que publicitaven la guerra.Un altre element molt distingit s l’existencialisme, on els personatges tracten d’analitzar la seva prpia histria, i els diferents succements per els que han hagut de passar, o tamb pot tractar de desastres.Humanitat, natura i tecnologiaEn la societat japonesa sempre ha existit el debat sobre la relaci entre la natura i la tecnologia.Per exemple, en la pel•lcula “Taro Melocotn, el Guerrero divino de los mares”, mostra la relaci entre el medi ambient, representat per animals en una illa, i la tecnologia, que forma part important d'una propaganda de la II Guerra Mundial, on el gran desenvolupament de la tecnologia ha format part de la pos-guerra.Dins del gnere de cincia ficci podem trobar els “Mecha”, on es pot explicar com la tecnologia, en comptes de ser un desenvolupament positiu, comena a ser una gran font de devastaci.Un altre concepte s el “Cyberpunk”, on la pel•lcula “Akira” s una de les pioneres.En un altre sentit, l'home i la tecnologia, a travs de la qual l'anime pren una transposici de la modernitat, el que finalment va donar lloc una inseparable combinaci entre les coses velles i les coses noves.

DISSENY D'ANIMACIOEncara que, l'anime es consideri apart dels dibuixos animats, aquest utilitza moltes caracterstiques aplicades en las caricatures. L'anime tamb tendeix a prendre prestats elements del manga.L'anime es coneix per la seva caracterstica animaci, la qual es molt particular comparada amb la que tenen els dibuixos animats occidentals. (Per exemple com els de Disney).Els estudis en els que es realitza l'anime han perfeccionat tcniques per utilitzar la menor quantitat de quadres d'animaci per segon durant els anys.Encara que els ltims anys tot a millorat degut a la utilitzaci de tecnologies, utilitzen software especialitzat en l'animaci 2D o combinaci 2D/3D.Tamb es molt popular, la simulaci d'angles de cmera. Els directors tenen la discreci de determinar angles visibles per escenes i fons i tamb poden escollir efectes de cmera com la cinematografia.Escollin una temtica de l'animaci, es comena per la redacci del gui, en la qual el director de producci comena a donar ordres per al primer disseny de personatges, el director artstic pot realitzar un primer esbos dels personatges.Amb el desenvolupament es dirigeix cap a la creaci de guions, una especie d'histria que serveix de base per el seguiment de tot el personal, proporciona detalls, com el nmero de fotogrames de las escenes, els efectes visuals, etc.Una vegada fet aquests processos, es realitza el disseny de mecanismes i fons, i dibuixos preliminars.AudioLa banda sonora utilitzada s'anomena OST, com a abreviaci de Original Soundtrack.Aquesta pot estar composta de:Opening: Can posada a l'inici de l'animaci quan apareixen els crdits inicials, que es acompanyada d'una animaci que sol caracteritzar la srie.Ending: Can posada al final de l'animaci quan apareixen els crdits finals, que es acompanyada d'una animaci ms senzilla que la de l'Opening.Soundtrack: Canons que s'utilitzen per acompanyar les escenes.BGM (Background Music): Pistes musicals molt petites utilitzades per acompanyar les escenes.Bonus o Extres: Canons compostes especialment per l'animaci per que no apareix en aquesta.

Disseny de personatgesEl disseny dels personatges pot variar de certes maneres depenent de l'poca o els dibuixants.Algunes caracterstiques visibles sn:Els ulls: normalment sn bastant grans, ovalats, molt definits, i amb colors cridaners com vermell, rosat, verd, lila , blau, etc. Els ulls grans estan inspirats per produccions com “Mickie Mouse”, i d'aquesta manera es pot prendre d'una forma humorstica la personalitat dels personatges. Els colors vius donen profunditat als ulls, generalment una textura de llum i ombra. Cal tenir en compte que no en tots els llargmetratges podem trobar ulls sota aquesta descripcio.El cabell: hi ha de totes formes, tamanys i volums, per a personatges masculins o femenins. A ms d'una gran varietat de colors.La cara: el nas i boca sn petits, la part baixa de la cara sembla ser d'un pentgon. Una amplia varietat d'expressions facials sn usades per carcters per denotar estats d'nim i pensaments.

http://shf4gq3.edu.glogster.com/glog-3744/


Tags

Comments

    There are no comments for this Glog.